新对象的追加

 

Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。

let symbol1 = Symbol();
 
typeof symbol
// "symbol"

上面代码中,变量symbol1就是一个独一无二的ID。typeof运算符的结果,表明变量symbol1是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示Symbol实例的名称。

var mySymbol = Symbol('Test');
 
mySymbol.name
// Test

上面代码表示,Symbol函数的字符串参数,用来指定生成的Symbol的名称,可以通过name属性读取。之所以要新增name属性,是因为键名是Symbol类型,而有些场合需要一个字符串类型的值来指代这个键。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。

Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol');
'' + sym
// TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

但是,Symbol类型的值可以转为字符串。

String(sym)
// 'Symbol(My symbol)'
 
sym.toString()
// 'Symbol(My symbol)'

symbol的最大特点,就是每一个Symbol都是不相等的,保证产生一个独一无二的值。

let w1 = Symbol();
let w2 = Symbol();
let w3 = Symbol();
 
w1 === w2 // false
w1 === w3 // false
w2 === w3 // false
 
function f(w) {
  switch (w) {
    case w1:
      ...
    case w2:
      ...
    case w3:
      ...
  }
}

上面代码中,w1、w2、w3三个变量都等于Symbol(),但是它们的值是不相等的。

由于这种特点,Symbol类型适合作为标识符,用于对象的属性名,保证了属性名之间不会发生冲突。如果一个对象由多个模块构成,这样就不会出现同名的属性,也就防止了键值被不小心改写或覆盖。Symbol类型还可以用于定义一组常量,防止它们的值发生冲突。

var mySymbol = Symbol();
 
// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 123
};
  
// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty两种方法,将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注意,不能使用点结构,将Symbol值作为对象的属性名。

var a = {};
var mySymbol = Symbol();
 
a.mySymbol = 'Hello!';

a[mySymbol] // undefined

上面代码中,mySymbol属性的值为未定义,原因在于a.mySymbol这样的写法,并不是把一个Symbol值当作属性名,而是把mySymbol这个字符串当作属性名进行赋值,这是因为点结构中的属性名永远都是字符串。

下面的写法为Map结构添加了一个成员,但是该成员永远无法被引用。

let a = Map();
a.set(Symbol(), 'Noise');
a.size // 1

为Symbol函数添加一个参数,就可以引用了。

let a = Map();
a.set(Symbol('my_key'), 'Noise');

如果要在对象内部使用Symbol属性名,必须采用属性名表达式。

let specialMethod = Symbol();
 
let obj = {
  [specialMethod]: function (arg) { ... }
};

obj[specialMethod](123);

采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
  [specialMethod](arg) { ... }
};

Symbol类型作为属性名,不会出现在for…in循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()返回,但是有一个对应的Object.getOwnPropertySymbols方法,以及Object.getOwnPropertyKeys方法都可以获取Symbol属性名。

var obj = {};
 
var foo = Symbol("foo");
  
Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});
  
Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []
 
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

Reflect.ownKeys方法返回所有类型的键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};
 
Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

Set

基本用法

ES6提供了新的数据结构Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

var s = new Set();
 
[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
 
for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 4 5

上面代码通过add方法向Set结构加入成员,结果表明Set结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
  
items.size 
// 5

向Set加入值的时候,不会发生类型转换,5和“5”是两个不同的值。Set内部判断两个值是否精确相等,使用的是精确相等运算符(===)。这意味着,两个对象总是不相等的。

let set = new Set();
 
set.add({})
set.size // 1
  
set.add({})
set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

属性和方法

Set结构有以下属性:

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set的成员总数。

Set数据结构有以下方法:

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

下面是这些属性和方法的使用演示。

s.add(1).add(2).add(2); 
// 注意2被加入了两次
 
s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
 
s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,对象结构和Set结构的写法不同。

// 对象的写法

var properties = {
  "width": 1,
  "height": 1
};
 
if (properties[someName]) {
  // do something
}
 
// Set的写法

var properties = new Set();
 
properties.add("width");
properties.add("height");
 
if (properties.has(someName)) {
  // do something
}

Array.from方法可以将Set结构转为数组。

var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组中重复元素的方法。

function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}

遍历操作

Set结构有一个values方法,返回一个遍历器。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for ( let item of set.values() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

Set结构的默认遍历器就是它的values方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for…of循环遍历Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
 
for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

Set结构的foreach方法,用于对每个成员执行某种操作,返回修改后的Set结构。

let set = new Set([1, 2, 3]);
 
set.foreach((value, key) => value*2 )
// 返回Set结构{2, 4, 6}

上面代码说明,foreach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,foreach方法还可以有第二个参数,表示绑定的this对象。

为了与Map结构保持一致,Set结构也有keys和entries方法,这时每个值的键名就是键值。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for ( let item of set.keys() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue
 
for ( let [key, value] of set.entries() ){
  console.log(key, value);
}
// red, red
// green, green
// blue, blue

由于扩展运算符(…)内部使用for…of循环,所以也可以用于Set结构。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set]; 
// ['red', 'green', 'blue']

这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)]; 
// [3, 5, 2]

而且,数组的map和filter方法也可以用于Set了。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
 
let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

Map

ES6还提供了map数据结构。它类似于对象,就是一个键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,甚至对象也可以当作键。

基本用法

JavaScript的对象,本质上是键值对的集合,但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

var data = {};
var element = document.getElementById("myDiv");
 
data[element] = metadata;

上面代码原意是将一个DOM节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题,ES6提供了map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};
 
m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"
 
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

作为构造函数,Map也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"]]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

注意,只有对同一个对象的引用,Map结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

var map = new Map();
 
map.set(['a'], 555); 
map.get(['a']) // undefined

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键。

var map = new Map();
 
var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];

map.set(k1, 111);
map.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在Map结构中被视为两个键。

由上可知,Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键。这对于NaN,以及+0和-0都成立。

let map = new Map();
 
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
 
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

属性和方法

Map数据结构有以下属性和方法。

  • size:返回成员总数。
  • set(key, value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
  • get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
  • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
  • delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

set()方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

例子

下面是has()和delete()的例子。

var m = new Map(); 
 
m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined
 
var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
m.has(hello)         // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

m.get(hello)  // Hello ES6!
m.get("edition")  // 6

clear()

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历

Map原生提供三个遍历器。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。

下面是使用实例。

let map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"
 
for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"
 
// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

上面代码最后的那个例子,表示Map结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(…)。

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);
 
[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有map和filter方法)。

let map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

let map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3) 
);
// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

let map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map)) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
};

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

var reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};
 
map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。