Canvas 2D API 的接口 Path2D 用来声明路径,此路径稍后会被 CanvasRenderingContext2D 对象使用。
CanvasRenderingContext2D 接口的 路径方法 也存在于 Path2D 这个接口中,允许你在 canvas 中根据需要创建可以保留并重用的路径
Path2D 构造函数。 创建一个新的 Path2D 对象。
Path2D()
属性 | 说明 |
---|---|
- | - |
语法 | 说明 |
---|---|
- | - |
Object.prototype
Path2D.prototype
属性 | 说明 |
---|---|
- | - |
语法 | 说明 |
---|---|
addPath() | 添加一条新路径到对当前路径。 |
closePath() | 使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。 如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此函数不会做任何操作。 |
moveTo() | 将一个新的子路径的起始点移动到(x,y)坐标。 |
lineTo() | 使用直线连接子路径的终点到 x, y 坐标。 |
bezierCurveTo() | 添加一条三次贝赛尔曲线到当前路径。 该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。 |
quadraticCurveTo() | 添加一条二次贝赛尔曲线到当前路径。 |
arc() | 添加一条圆弧路径。 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据 anticlockwise (默认为顺时针)指定的方向从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。 |
arcTo() | 根据控制点和半径添加一条圆弧路径,使用直线连接前一个点。 |
ellipse() | 添加一条椭圆路径。椭圆的圆心在(x,y)位置,半径分别是 radiusX 和 radiusY ,按照 anticlockwise (默认顺时针)指定的方向,从 startAngle 开始绘制,到 endAngle 结束。 |
rect() | 创建一条矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y) ,尺寸为 width 和 height。 |
Object.prototype
Path2D.prototype
Path2D 实例