CanvasRenderingContext2D 对象提供了一组用来在画布上绘制的图形函数。
Object.prototype
Function.prototype
CanvasRenderingContext2D
程序不能直接调用该构造函数,否则将会产生异常。
属性 | 说明 |
---|---|
- | - |
语法 | 说明 |
---|---|
- | - |
Object.prototype
CanvasRenderingContext2D.prototype
属性 | 说明 |
---|---|
canvas | 这个环境可以绘制于其上的 Canvas 元素。 |
fillStyle | 用来填充路径的当前的颜色、模式或渐变。 |
globalAlpha | 指定在画布上绘制的内容的不透明度。这个值的范围在 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间。默认值为 1.0。 |
globalCompositeOperation | 指定颜色如何与画布上已有的颜色组合(合成)。 |
lineCap | 指定线条的末端如何绘制。合法的值是 “butt”、“round” 和 “square”。默认值是 “butt”。 |
lineJoin | 指定两条线条如何连接。合法的值是 “round”、“bevel” 和 “miter”。默认值是 “miter”。 |
lineWidth | 指定了画笔(绘制线条)操作的线条宽度。默认值是 1.0,并且这个属性必须大于0。 |
miterLimit | 当 lineJoin 属性为 “miter” 的时候,这个属性指定了斜连接长度和线条宽度的最大比率。 |
shadowBlur | 指定羽化阴影的程度。默认值是0。 |
shadowColor | 把阴影的颜色指定为一个 CSS 字符串或 Web 样式字符串,并且可以包含一个 alpha 部分来表示透明度。默认值是 black。 |
shadowOffsetX, shadowOffsetY | 指定阴影的水平偏移和垂直偏移。较大的值使得阴影化的对象似乎漂浮在背景的较高位置上。默认值是 0。 |
strokeStyle | 指定了用于画笔(绘制)路径的颜色、模式和渐变。 |
语法 | 说明 |
---|---|
arc() | 用一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线。 |
arcTo() | 使用目标点和一个半径,为当前的子路径添加一条弧线。 |
beginPath() | 开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)。 |
bezierCurveTo() | 为当前的子路径添加一个三次贝塞尔曲线。 |
clearRect() | 在一个画布的一个矩形区域中清除掉像素。 |
clip() | 使用当前路径作为连续绘制操作的剪切区域。 |
closePath() | 如果当前子路径是打开的,就关闭它。 |
createLinearGradient() | 返回代表线性颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
createPattern() | 返回代表贴图图像的一个 CanvasPattern 对象。 |
createRadialGradient() | 返回代表放射颜色渐变的一个 CanvasGradient 对象。 |
drawImage() | 绘制一幅图像。 |
fill() | 使用指定颜色、渐变或模式来绘制或填充当前路径的内部。 |
fillRect() | 绘制或填充一个矩形。 |
lineTo() | 为当前的子路径添加一条直线线段。 |
moveTo() | 设置当前位置并开始一条新的子路径。 |
quadraticCurveTo() | 为当前路径添加一条贝塞尔曲线。 |
rect() | 为当前路径添加一条矩形子路径。 |
restore() | 为画布重置为最近保存的图像状态。 |
rotate() | 旋转画布。 |
save() | 保存 CanvasRenderingContext2D 对象的属性、剪切区域和变换矩阵。 |
scale() | 根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为 canvas 单位添加缩放变换。 |
stroke() | 沿着当前路径绘制或画一条直线。 |
strokeRect() | 绘制(但不填充)一个矩形。 |
translate() | 转换画布的用户坐标系统。 |
Object.prototype
CanvasRenderingContext2D.prototype
CanvasRenderingContext2D 实例